Cut and Paste: Competição de design usando CG (computação gráfica) ao vivo!
Hoje à tarde (Sábado, dia 28 Fevereiro), o evento que acontece em São Francisco na costa oeste americana será transmitido pela web! Caso se queira assistir à competição pode-se visualizar o evento via webcast.
Para quem desconhece o evento passo a explicar em que consiste.
A participação em competições e concursos de ideias é sempre interessante para avaliar capacidades e comparar o trabalho de um artista com o de outros.
Alguns desses concursos promovem a criação de material em tempo recorde, como o Fjorg! que é disputado no festival "Siggraph", em que equipas de animação têm de criar em pouco tempo uma animação completa em frente aos visitantes da feira.
Se já conhece o Fjorg! ou é apreciador do conceito de produção ao vivo, é provável então que goste deste concurso, o "Cut And Paste".
"Cut And Paste" é organizado em várias cidades do mundo, em que designers gráficos competem entre si, ao vivo, e diante de uma plateia, criando imagens e peças publicitárias definidas pela organização. No final, é escolhido um vencedor.
A grande diferença deste concurso de outros similares, é que neste a plateia consegue visualizar os monitores dos designers, que são projectados em áreas diferentes no ambiente em que o evento acontece, ou seja, trata-se de uma oportunidade para poder saber quais os procedimentos usados no processo de criação de cada artista, usando o Photoshop, Illustrator, ou qualquer outro software.
Para ter uma ideia melhor de como funciona o concurso, deixo aqui um video que explica bem o conceito da competição e mostra algumas imagens do evento.
A parte mais interessante, pelo menos para quem prefere o 3D, é que o "Cut and Paste" deve receber também instruções de design para material em 3D.
Um dos exemplos de uma das regras para a parte 3D do concurso, é que a produção deve ser desenvolvida no evento, começando do zero, e o tempo total que cada artista tem é de 40 minutos, divididos em dois turnos de 20 minutos cada.
Saber mais em:
Cut And Paste
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sábado, 28 de fevereiro de 2009
sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009
Digital Grunt
Uma comédia sobre como se trabalha em empresas de efeitos especiais: (creio que actualmente é aplicavel a qualquer empresa)
quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009
"The Curious Case of Benjamin Button"

"The Curious Case of Benjamin Button", de David Fincher, acabou de ganhar o Óscar de melhores efeitos especiais ("Best Achievement in Visual Effects" - Eric Barba, Steve Preeg, Burt Dalton, Craig Barron) realizados pela empresa Digital Domain.
Para quem queira apreciar o Making of e ver a razão da escolha, visitem:
http://www.digitaldomain.com/benjamin_button_behind_the_scenes/
O video ainda demora um pouco a carregar, mas vale bem a pena a espera.
Saber mais em:
Digital Domain
quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009
Big Buck Bunny
A segunda curta-metragem realizada pelo software gratuito "Blender".
"Big Buck Bunny", também conhecido como "Peach Open Movie", é a segunda animação criada pela Blender Foundation e a primeira a ser criada no novo estúdio do Blender Institute.
Diferente da primeira animação da Blender Foundation, os criadores de Peach prometeram tornar a mesma divertida, e não só como uma amostra das capacidades do Blender. A produção do filme foi suportada pelas doações e pré-vendas do DVD.
Pouco tempo depois da conclusão do "Big Buck Bunny", ainda em 2007, a Blender Foundation iniciou o desenvolvimento do jogo "Apricot".(Também conhecido por "Yo Frankie!")
Aconselho a verem a animação em HD.
"Big Buck Bunny", também conhecido como "Peach Open Movie", é a segunda animação criada pela Blender Foundation e a primeira a ser criada no novo estúdio do Blender Institute.
Diferente da primeira animação da Blender Foundation, os criadores de Peach prometeram tornar a mesma divertida, e não só como uma amostra das capacidades do Blender. A produção do filme foi suportada pelas doações e pré-vendas do DVD.
Pouco tempo depois da conclusão do "Big Buck Bunny", ainda em 2007, a Blender Foundation iniciou o desenvolvimento do jogo "Apricot".(Também conhecido por "Yo Frankie!")
Aconselho a verem a animação em HD.
quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009
Making of Clone Wars
Como forma de promoção, a Autodesk está a disponibilizar alguns vídeos que mostram empresas e estúdios de animação a comentar sobre a facilidade e potencial dos seus produtos, neste caso, usando o Maya.
O making of que aqui deixo, tem como ponto de partida a "Lucas Film Animation", que está actualmente a produzir a série animada "Clone Wars" (2008). Esta, que começou em 2003 como uma serie semanal, foi depois convertida numa longa metragem.
O making of que aqui deixo, tem como ponto de partida a "Lucas Film Animation", que está actualmente a produzir a série animada "Clone Wars" (2008). Esta, que começou em 2003 como uma serie semanal, foi depois convertida numa longa metragem.
segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009
The Man Behind The Motion
"The Man Behind the Motion" mostra-nos a vida e obra da superestrela Michael White, um artista de Motion Capture, cuja arte só é compensada pelo seu egoísmo.
Este documentário revela igualmente o misterioso mundo do Motion Capture e a sua integração nos video-jogos. É, definitivamente, algo que nunca foi visto anteriormente...
Este documentário revela igualmente o misterioso mundo do Motion Capture e a sua integração nos video-jogos. É, definitivamente, algo que nunca foi visto anteriormente...
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