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sábado, 28 de fevereiro de 2009

Cut and Past!

Cut and Paste: Competição de design usando CG (computação gráfica) ao vivo!

Hoje à tarde (Sábado, dia 28 Fevereiro), o evento que acontece em São Francisco na costa oeste americana será transmitido pela web! Caso se queira assistir à competição pode-se visualizar o evento via webcast.

Para quem desconhece o evento passo a explicar em que consiste.

A participação em competições e concursos de ideias é sempre interessante para avaliar capacidades e comparar o trabalho de um artista com o de outros.

Alguns desses concursos promovem a criação de material em tempo recorde, como o Fjorg! que é disputado no festival "Siggraph", em que equipas de animação têm de criar em pouco tempo uma animação completa em frente aos visitantes da feira.

Se já conhece o Fjorg! ou é apreciador do conceito de produção ao vivo, é provável então que goste deste concurso, o "Cut And Paste".

"Cut And Paste" é organizado em várias cidades do mundo, em que designers gráficos competem entre si, ao vivo, e diante de uma plateia, criando imagens e peças publicitárias definidas pela organização. No final, é escolhido um vencedor.

A grande diferença deste concurso de outros similares, é que neste a plateia consegue visualizar os monitores dos designers, que são projectados em áreas diferentes no ambiente em que o evento acontece, ou seja, trata-se de uma oportunidade para poder saber quais os procedimentos usados no processo de criação de cada artista, usando o Photoshop, Illustrator, ou qualquer outro software.

Para ter uma ideia melhor de como funciona o concurso, deixo aqui um video que explica bem o conceito da competição e mostra algumas imagens do evento.




A parte mais interessante, pelo menos para quem prefere o 3D, é que o "Cut and Paste" deve receber também instruções de design para material em 3D.

Um dos exemplos de uma das regras para a parte 3D do concurso, é que a produção deve ser desenvolvida no evento, começando do zero, e o tempo total que cada artista tem é de 40 minutos, divididos em dois turnos de 20 minutos cada.


Saber mais em:
Cut And Paste

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

La Mendiga y las Bolsas


So é pena a qualidade do visionamento
Vencedor do "SICARM 2008"


Digital Grunt

Uma comédia sobre como se trabalha em empresas de efeitos especiais: (creio que actualmente é aplicavel a qualquer empresa)


quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

"The Curious Case of Benjamin Button"


"The Curious Case of Benjamin Button", de David Fincher, acabou de ganhar o Óscar de melhores efeitos especiais ("Best Achievement in Visual Effects" - Eric Barba, Steve Preeg, Burt Dalton, Craig Barron) realizados pela empresa Digital Domain.

Para quem queira apreciar o Making of e ver a razão da escolha, visitem:

http://www.digitaldomain.com/benjamin_button_behind_the_scenes/

O video ainda demora um pouco a carregar, mas vale bem a pena a espera.

Saber mais em:
Digital Domain

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Big Buck Bunny

A segunda curta-metragem realizada pelo software gratuito "Blender".

"Big Buck Bunny", também conhecido como "Peach Open Movie", é a segunda animação criada pela Blender Foundation e a primeira a ser criada no novo estúdio do Blender Institute.
Diferente da primeira animação da Blender Foundation, os criadores de Peach prometeram tornar a mesma divertida, e não só como uma amostra das capacidades do Blender. A produção do filme foi suportada pelas doações e pré-vendas do DVD.

Pouco tempo depois da conclusão do "Big Buck Bunny", ainda em 2007, a Blender Foundation iniciou o desenvolvimento do jogo "Apricot".(Também conhecido por "Yo Frankie!")

Aconselho a verem a animação em HD.



quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Making of Clone Wars

Como forma de promoção, a Autodesk está a disponibilizar alguns vídeos que mostram empresas e estúdios de animação a comentar sobre a facilidade e potencial dos seus produtos, neste caso, usando o Maya.

O making of que aqui deixo, tem como ponto de partida a "Lucas Film Animation", que está actualmente a produzir a série animada "Clone Wars" (2008). Esta, que começou em 2003 como uma serie semanal, foi depois convertida numa longa metragem.



segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

The Man Behind The Motion

"The Man Behind the Motion" mostra-nos a vida e obra da superestrela Michael White, um artista de Motion Capture, cuja arte só é compensada pelo seu egoísmo.

Este documentário revela igualmente o misterioso mundo do Motion Capture e a sua integração nos video-jogos. É, definitivamente, algo que nunca foi visto anteriormente...



sábado, 14 de fevereiro de 2009

After Oz

Ja que estamos no dia dos namorados...

"After Oz" - Vancouver Film School. Realizado por Percy Kiyabu.


sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

3ds Max design 2010

De modo a começar o processo de divulgação do software, que ainda está em desenvolvimento, a Autodesk publicou por meio de um dos blogs no seu web site Area, uma previsualização do que será o 3ds Max design 2010.

Uma dos elementos que mais é realçado é a incorporação da interface no estilo ribbon, assim como aconteceu com o AutoCAD 2009. (Este tipo de interface já chegou a ser usado parcialmente noutras versões do 3ds Max).

Em relação às novidades do 3ds Max 2010, pouca informação foi divulgada no artigo. No entanto, no que se refere à análise gráfica de iluminação, ao que parece a ferramenta deve incorporar a tecnologia adquirida com o Ecotect, para análise de iluminação em projectos arquitectonicos. Ao que tudo indica, vai fazer com que o 3ds Max ganhe a capacidade de fazer análise da eficiência na iluminação, além de incorporar as já excelentes opções para simular luz com o Mental Ray.

É possivel visualizar ainda no blog um vídeo que mostra bem o processo da análise, ainda em fase beta.


Outros dos destaques no artigo, que devem ser lançados no 3ds Max design 2010 são:

- A nova interface para o controlo dos materiais;
- As novas opções para modelagem e análise de volumetria;
- Ferramentas de análise para encontrar problemas na topologia dos modelos 3d, antes de se partir para a fase de render;
- Mais integração com o Revit Architecture, para trabalhar com modelos 3d usando a tecnologia BIM.

Um dos pontos altos do preview apresentado no web site é, sem sombra de dúvida, a incrível capacidade de aproveitar o poder dos CPUs para apresentar pré-visulizações realistas directamente na Viewport do 3ds Max.

Saber mais em:
http://area.autodesk.com/

Plugin Polyboost no 3ds Max design 2010

Nos últimos dias uma série de pequenos artigos sobre o 3ds Max design 2010 estão a ser publicados em web sites da Autodesk. O último desses artigos aborda as melhorias e as novas ferramentas na parte da modelagem no 3ds Max design 2010 e que agora vai incorporar um dos mais famosos plugins de modelagem para o Max, o chamado Polyboost.

Este plugin adiciona algumas ferramentas excelentes no 3ds Max, e continua a ser vendido como uma ferramenta que se incorpora no interface do 3ds Max, facilitando assim o processo de modelagem.

Para exemplificar o seu funcionamento, deixo aqui este video que demonstra algumas das opções disponíveis no Polyboost 3.0 (que já está desactualizado pois existe uma versão 4 já disponível).



Este novo sistema de modelagem do 3ds Max, que segundo os artigos da Autodesk representam uma das maiores evoluções em termos de modelagem 3d nos últimos anos, vai-se chamar de "Graphite Modeling tools".

Saber mais em:
http://area.autodesk.com

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

Ballistic em Portugal


A Blue Ray, editora da revista (A)PS - Arte Digital, negociou a distribuição em Portugal da fenomenal editora Ballistic.
A Ballistic, de origem australiana é considerada uma das mais importantes editoras de livros sobre arte digital.

Obras como Digital Matte Painting, Exposé ou a última loucura dos “aussies”, o livro - antologia Massive Black, estarão à venda nas melhores livrarias e online.

Por agora, informações e encomendas podem ser feitas para o endereço blueray.jg@gmail.com ou pelo telefone 938272990.